之前我们降低了“死神”和“猎空”之类的英雄的伤害,其中一部分原因是因为游戏改为了5v5模式。单重装扛伤害和拆火机会减少的特点使得这种迂回类英雄优势过大,而且他们在“机动推进”和“闪点作战”等部分地图和模式中尤为高效。现在加入了地图投票和英雄禁用机制后,这些过大的优势得到了遏制,所以我们决定将他们的伤害强度还回来。
之前我们降低了“死神”和“猎空”之类的英雄的伤害,其中一部分原因是因为游戏改为了5v5模式。单重装扛伤害和拆火机会减少的特点使得这种迂回类英雄优势过大,而且他们在“机动推进”和“闪点作战”等部分地图和模式中尤为高效。现在加入了地图投票和英雄禁用机制后,这些过大的优势得到了遏制,所以我们决定将他们的伤害强度还回来。
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